倉庫

採用や拡張の前に、ピッキング・ルート・人員を最適化する。

倉庫オペレーションをシミュレーションしてボトルネックを発見し、スロッティングを検証し、堅牢な人員配置とプロセスルールを設計します。

なぜ重要か

典型的な課題

実際に何が失敗しているかを明確に示します。モデルが実際に起こることのために構築されるように。

ピーク週がシステムとSLAを破綻させる。

スロッティングの決定がシナリオテストなしに行われている。

人員計画が実際のパスとタスクの変動を反映していない。

成果

何が改善するか

シナリオバリアントと決定を評価するための測定可能な方法。

スループット

拡張なしで向上

SLAリスク

シナリオ計画により低減

労働力

業務量に基づきより適切に配分

成果物

何が得られるか

意思決定対応パッケージ:モデル、シナリオ、実行可能な展開パス。

成果物

  • 倉庫シーンとプロセスモデル
  • バリエーションシミュレーション
  • ボトルネック特定とアクション

推奨機能

成果に必要な最小セットから始め、ユースケースが成熟するにつれて履歴データとライブデータにスケールします。

Studio 3Dプロセスアニメーションシミュレーション(Factory Sim)

実績

ケーススタディ

このユースケースの下に完全に示された実際のシナリオ。

Production area with bins, machines, robots and forklifts in DBR77 Digital Twin

換気・冷却機器メーカー(ポーランド、マゾフシェ県)

倉庫からの資材出庫:所要時間を最大60%短縮

コンテキスト

従業員150名以上、2交代制の工場です。製品は個別仕様の度合いが高く、そのためピッキングが複雑になります。倉庫のピッキングは1シフト平均800件で、分析したピッキングエリアでは10名が作業しています。

タスク

日ごとに計画される製品構成に合わせて、ピッキングリストを動的に作成することが課題でした。同社は、デジタルツイン上で倉庫のピッキングをシミュレーションしました。

作業

  • 倉庫の対象区画のデジタルツインを構築しました。
  • 搬送経路と、ピッキングの境界条件を定義しました。
  • 運用パラメータと、ピッキングに使う搬送手段を設定しました。
  • 工程データの構造を整え、データを取り込みました。
  • 課題に合ったアルゴリズムを選び、最適なピッキングリストを作成しました。

結果

  • 3つの状態をシミュレーションしました。製造オーダーの順にピッキングする最適化なしの場合(1,000秒)、アイランドアルゴリズムを使う場合(550秒)、ソートアルゴリズムを使う場合(200秒)です。
  • 導入事例では、最適化によって元のプロセスの所要時間を最大60%短縮できるとしています。

利益

  • 現在の製造オーダーを対象にしたピッキングシミュレーションは、数日で用意できました。
  • 計画が変わったときは、更新した製造オーダーを取り込めば、アルゴリズムが数秒で新しいピッキングリストを出します。
  • 材料や作業者が足りず、生産内容を変えなければならないときに役立ちます。