シミュレーションとボトルネック10 分で読める

投資を決める前にシミュレーションすべき工場の5つの意思決定

DBR77 Team公開日

実行を決める前にシミュレーションする価値がある工場の意思決定は5つあります。レイアウト変更、ボトルネックの解消、ロボットや自動化への投資、新たな需要に向けた生産能力の変更、そして人員配置やシフトの変更です。これらには3つの共通点があります。元に戻すのに費用がかかること、もっともらしい案が複数あること、そして結果が設備、人、フォークリフト、バッファの時間的な相互作用に左右されることです。平均値のスプレッドシートでは、この相互作用は見えません。シミュレーションなら見えます。

まさにこれらの意思決定で平均値が通用しない理由

工場の意思決定の多くは、スプレッドシートで準備されます。平均サイクルタイム、平均需要、平均搬送時間です。平均値は、単純で互いに独立した工程なら機能します。工程同士が依存し合うと機能しなくなります。

説明のために、連続する2つの工程の平均サイクルタイムが、どちらもタクト60秒に対して55秒だとします。紙の上では、ラインには余力があります。しかし現場では、最初の工程がときどき70秒かかり、2つ目の工程はときどき部品を待ちます。そこへフォークリフトのパレット搬送が遅れて、スプレッドシートには表れなかった待ち行列ができます。どの工程も単独では「遅すぎる」わけではないのに、シフト終了時の生産量は計画を下回ります。

確率的シミュレーションは、同じラインを、幅を持ったサイクルタイム、停止、搬送を含めて、1週間分の受注で動かします。どこに待ち行列ができ、部品がどれだけ待ち、ラインがどれだけ生産するかが分かり、以下の5つの意思決定はいずれもこの情報に左右されます。

1. レイアウト変更や新棟の建設

新しいレイアウトが収まるかどうかは、図面で分かります。それがうまく動くかどうかは別の問題です。短く見えるルートが、混雑する通路で交差することがあります。スペースを空けるために撤去したバッファのせいで、半製品が工程間でフォークリフトを待つことになるかもしれません。

各レイアウト案を現状のレイアウトと、1日あたりの生産量、マテリアルフロー時間、工程間の待ち時間、フォークリフトや搬送車の負荷で比較してください。すべての案に同じ受注構成と同じシフトルールが必要で、そうでなければ比較は公平になりません。設定の仕方はレイアウト案を勘に頼らず比較する方法で紹介しています。

2. ボトルネックの解消

ボトルネックを解消すると、制約はたいてい別の場所に移ります。速くなった設備が次のバッファをあふれさせたり、下流の工程を部品不足にしたり、共用のフォークリフトに多くのパレットを押し付けたりします。その結果、改善による生産量の増加は、ビジネスケースで約束した値を下回ります。

モデルでは、対策の前後で仕掛品がどこに滞留するか、隣接する工程の稼働率がどう変わるかを確認します。結果はライン全体の生産量で判断してください。そのうえで対策のたびにモデルを動かし直し、制約が次にどこへ移るかを確認します。方法は生産のボトルネックを発生前に見つける方法で解説しています。

3. ロボットの購入や工程の自動化

ロボットの導入は、たいていそのサイクルタイムを根拠に正当化されます。しかし、その生産量が実際に出るかどうかは周囲で何が起きるかによります。資材の供給、手前のバッファ、後工程、そして誰がワークの投入と取り出しを行うかです。

ポーランド中部のプラスチック射出成形メーカー(3シフト稼働)は、1本のラインで複数の工程を自動化することを検討しました。シミュレーションによって、ボトルネックが最初の作業者による手作業の工程にあることが分かりました。作業が90秒、待ちが98秒でした。この作業者を自律搬送車に置き換えたところ効率は100%以上向上し、投資が経済的に成り立つ条件が整いました。問題は作業時間ではなく待ち時間であり、サイクルタイム表にはそれが表れていませんでした。

ここでモデルは、ロボットがある場合とない場合でラインを動かし、それぞれの生産量、待ち時間、作業時間を示す必要があります。自動搬送のような別の自動化案も合わせて比較します。詳しくはロボットを購入する前に、まずシミュレーションををご覧ください。

実際の工場でのこうした意思決定を見る

新棟への設備移設から成形ラインの自動化まで、この一覧の背景にある事例のいくつかは、DBR77 Digital Twinが出した数字とともに紹介されています。

活用事例を見る

4. 需要の変化に向けた生産能力の増強

需要が増えたり製品構成が変わったりしたとき、よくある答えは新しい設備、新しいライン、シフトの追加、あるいはより大きな建屋です。どの案でも、搬送ルート、必要なバッファ、共用リソースの負荷も変わります。

ポーランド南部の自動車用ランプメーカーは新しい生産棟を増設し、生産を止めずに設備を移設する必要がありました。シミュレーションによって、延びた搬送ルートが生産ロスの主な原因であること、最終的な設備レイアウトが当初の想定とは異なること、そして適切な移設順序なら一部の工程を並行して稼働できることが分かりました。どれも生産能力の表からは見えないことでした。

想定どおりの需要に加えて複数の需要シナリオで生産量を検証し、バッファの水準、搬送負荷、変更の順序を追ってください。次の需要変動の前に生産能力を検証する方法をご覧ください。

5. 人員配置とシフトの変更

2シフトから3シフトへの移行や、エリア間での作業者の配置換えは、単純な計算に見えます。実際には、生産量は作業が届いたときに人がどこにいるかで決まります。2つの工程を受け持つ作業者がピーク時のボトルネックになることがあり、そのとき紙の上の人数は足りているように見えます。

モデルは人員配置案ごとに、生産量、待ち時間、作業者ごとの稼働率に加えて、1人が欠けたときやシフトの開始が遅れたときに何が起きるかを示す必要があります。自社の実際の受注構成で動かせば、シフトの追加が生産量を増やすのか、コストを増やすだけなのかが分かります。シミュレーションで人員配置とシフトを計画する方法をご覧ください。

最初のシナリオの選び方

すべてをシミュレーションする必要はありません。最も差し迫っていて、最も高額で、最も元に戻しにくい意思決定から始めてください。下の表は、それぞれの場面で平均値が見落とすものをまとめたものです。

意思決定平均値が見落とすものモデルで比較すべきこと
レイアウト変更や新棟搬送待ち、ルートの交差1日あたりの生産量、フロー時間、待ち、フォークリフトの負荷
ボトルネックの解消制約が次に移る場所対策前後の待ち行列と稼働率
ロボットや自動化新しい工程の周囲での待ち自動化の有無による生産量と待ち
新たな需要に向けた生産能力バッファ、ルート、変更の順序複数の需要シナリオでの生産量
人員配置とシフト作業が届いたときに人がどこにいるか生産量、待ち、作業者の稼働率

小さく、元に戻せる変更にモデルは必要ありません。土曜日にラックを動かして月曜日に戻せるなら、現場で試してください。シミュレーションすべきなのは、選択を誤ると作り直し、立ち上がりの失敗、遊休設備につながる場合です。

よくある質問

最初にどの意思決定をシミュレーションすべきですか。

最も近く控えていて、最も元に戻しにくいものです。多くの工場では、すでに議題に上がっているレイアウト変更、生産能力への投資、自動化プロジェクトがそれに当たります。

これらの意思決定には工場全体のモデルが必要ですか。

いいえ。変更が起きるエリアと、それとフォークリフト、バッファ、人を共有するものをモデル化してください。次の意思決定のときにモデルを広げることができます。

一つのモデルでこれらの問いのいくつかに答えられますか。

はい。あるエリアのマテリアルフローをモデル化すれば、同じモデルでレイアウト案、ロボット、シフトの追加、新しい需要シナリオを検証できます。この再利用こそが、モデルをデジタルツインにするものです。

意思決定そのものと比べて、シミュレーションにはどのくらい時間がかかりますか。

範囲によります。DBR77が公開している事例では、複数案のラインレイアウト分析に約1週間、自動化案の分析に数日かかりました。

まとめ

今後12か月の投資計画と変更計画を見て、上の5つの種類に当てはまるものに印を付けてください。そのうち最も近く、最も元に戻しにくいものについて、すでに検討中の案と、それらの間で判断を決めるべき指標を書き出します。それが最初のモデルの依頼内容になります。

こうした意思決定のどれかを控えていますか。

ロボットセルでも、3シフト目でも、新しい建屋でも、デモではDBR77 Digital Twinがこうした案をどう並べて比較するかをお見せします。そのうえで、御社の意思決定をどうモデル化できるかを話し合えます。

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